神奈川工科大学附属図書館

人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

三宅陽一郎著. -- 技術評論社, 2017. <BB01219660>
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所蔵一覧 1件~2件(全2件)

No. 巻号 所蔵館 配置場所 請求記号 資料ID 状態 返却予定日 予約
0001 図書館 2階書架 007.13||M 112007265 0件
0002 図書館 2階書架 007.13||M 112019930 0件
No. 0001
巻号
所蔵館 図書館
配置場所 2階書架
請求記号 007.13||M
資料ID 112007265
状態
返却予定日
予約 0件
No. 0002
巻号
所蔵館 図書館
配置場所 2階書架
請求記号 007.13||M
資料ID 112019930
状態
返却予定日
予約 0件

書誌詳細

標題および責任表示 人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか / 三宅陽一郎著
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : 「オモシロイ」 ゲーム AI ワ イカニシテ ウゴク ノカ
出版・頒布事項 東京 : 技術評論社 , 2017.1
形態事項 351p ; 21cm
巻号情報
ISBN 9784774186276
その他の標題 異なりアクセスタイトル:人工知能の作り方 : おもしろいゲームAIはいかにして動くのか
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : オモシロイ ゲーム エーアイ ワ イカニシテ ウゴク ノカ
注記 人工知能のための資料とブックガイド: p333-343
注記 索引あり
学情ID BB22627745
本文言語コード 日本語
著者標目リンク 三宅, 陽一郎 (1975-)||ミヤケ, ヨウイチロウ <AU00043264>
分類標目 情報科学 NDC9:007.13
分類標目 室内娯楽 NDC9:798.5
件名標目等 人工知能||ジンコウチノウ
件名標目等 コンピューターゲーム||コンピューターゲーム