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神奈川工科大学附属図書館
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高校生のためのゲームで考える人工知能
三宅陽一郎, 山本貴光著. -- 筑摩書房, 2018. -- (ちくまプリマー新書 ; 296). <BB01265514>
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高校生のためのゲームで考える人工知能
三宅陽一郎, 山本貴光著. -- 筑摩書房, 2018. -- (ちくまプリマー新書 ; 296). <BB01265514>
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10件
20件
50件
100件
No.
巻号
所蔵館
配置場所
請求記号
資料ID
状態
返却予定日
予約
0001
図書館
2階新書書架
007.13||M
112070222
0件
No.
0001
巻号
所蔵館
図書館
配置場所
2階新書書架
請求記号
007.13||M
資料ID
112070222
状態
返却予定日
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0件
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書誌詳細
標題および責任表示
高校生のためのゲームで考える人工知能 / 三宅陽一郎, 山本貴光著
コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
出版・頒布事項
東京 : 筑摩書房 , 2018.3
形態事項
264p : 挿図 ; 18cm
巻号情報
ISBN
9784480689986
書誌構造リンク
ちくまプリマー新書||チクマ プリマー シンショ <BB01051444> 296//a
その他の標題
異なりアクセスタイトル:ゲームで考える人工知能 : 高校生のための
ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ : コウコウセイ ノ タメ ノ
学情ID
BB25711316
本文言語コード
日本語
著者標目リンク
三宅, 陽一郎(1975-)||ミヤケ, ヨウイチロウ <AU00043264>
著者標目リンク
山本, 貴光(1971-)||ヤマモト, タカミツ <AU00018369>
分類標目
情報科学 NDC8:007.1
分類標目
情報科学 NDC9:007.13
件名標目等
人工知能||ジンコウチノウ
件名標目等
ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等
プログラミング(コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
件名標目等
コンピューターゲーム||コンピューターゲーム
件名標目等
プログラミング (コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
件名標目等
人工知能||ジンコウチノウ
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