神奈川工科大学附属図書館

ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 : 基礎知識から仕様決定・チーム協力まで

昇大祐著. -- ボーンデジタル, 2025. <BB01342899>
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No. 巻号 所蔵館 配置場所 請求記号 資料ID 状態 返却予定日 予約
0001 図書館 2階書架 798.5||N 112294939 0件
No. 0001
巻号
所蔵館 図書館
配置場所 2階書架
請求記号 798.5||N
資料ID 112294939
状態
返却予定日
予約 0件

書誌詳細

標題および責任表示 ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 : 基礎知識から仕様決定・チーム協力まで / 昇大祐著
ゲーム カイハツ ニ オケル カット シーン ノ ツクリカタ : キソ チシキ カラ シヨウ ケッテイ チーム キョウリョク マデ
出版・頒布事項 東京 : ボーンデジタル , 2025.8
形態事項 VI, 217p : 挿図 ; 26cm
巻号情報
ISBN 9784862466471
その他の標題 奥付タイトル:カットシーンの作り方 : ゲーム開発における
カット シーン ノ ツクリカタ : ゲーム カイハツ ニ オケル
その他の標題 異なりアクセスタイトル:ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 : 基礎知識から仕様決定チーム協力まで
ゲーム カイハツ ニ オケル カット シーン ノ ツクリカタ : キソ チシキ カラ シヨウ ケッテイ チーム キョウリョク マデ
注記 表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
学情ID BD12979988
本文言語コード 日本語
著者標目リンク 昇, 大祐
ノボリ, ダイスケ <> 著者
分類標目 室内娯楽 NDC9:798.5
分類標目 その他の室内娯楽 NDC10:798.507
分類標目 芸術・言語・文学 NDLC:KD958
件名標目等 ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等 コンピュータ・グラフィックス||コンピュータグラフィックス
件名標目等 アニメーション||アニメーション
件名標目等 コンピュータゲーム||コンピュータ ゲーム
件名標目等 コンピュータグラフィックス||コンピュータ グラフィックス