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日本遊戲史 from books.google.com
本书以日本游戏为主题,以日本游戏产业的发展历程,游戏作品的鉴赏和游戏制作几个方面为主,详细介绍日本游戏的历史与发展近况,不仅有高清游戏原画作品展示 ...
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... 游戏策划、测试等,从台前转到幕后。梅原大吾的一枝独秀,是日本格斗游戏文化、其个人天赋与实力、赛事商业运作等各种因素的共同结果,从一个侧面反映出日本的电子竞技处于一个相对封闭的内循环之中。除了日本国内的斗剧之外,格斗游戏国际赛事舞台集中在美国 ...
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吳偉明. Kingof Fighters)這兩大經典日系格鬥遊戲系列在香港的流行史作個案研究,分析日本電子遊戲如何在亞洲展開全球化及在地化。在香港遊戲史上,《街霸》及《拳皇》是香港成年男性的集體回憶,它們在街機的影響力最大。 4 自《街霸 2》以來,香港的街機文化 ...
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古代から現代まで、初めての遊戯の全史成る
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... 遊戲。鬥草之戲還傳到日本,被稱爲「草合」,酒井欣的《日本遊戲史》有其記載 O 「觀音柳」須對「羅漢松」,可見鬥草之戲的講究,須得一支對一支,對不上就輸了。引《牡丹亭》、《琵琶記》的花草,足見女伶口吻。豆官出「姐妹花」而無人對,香菱以「夫妻蕙」 ...
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... 游戏硬件商的代表。需要特别提出的是掌上游戏机的发展史。与传统的家用游戏机不同,掌上游戏机并不需要接入电视来获得影像,而是利用自带屏幕随时随地享受游戏的乐趣,具有相当的便携性。正因为有这一优势,掌上游戏机一经推出,它的人气就丝毫不逊色于家用游戏 ...
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... 日本儿童创造的各种“游戏”做些简要说明。(四)日本儿童与游戏无需赘言, “游戏”在人类文化生活中占据重要的位置。但是对于为什么“游戏”会在人们之间普及却有着各种说法。据酒井欣的《日本游戏史》认为大概有以下几种说法 3 : ( 1 )对人类生活的某个方面进行 ...
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... 日本遊戲中有一種叫「花札」的紙牌遊戲,我想這項遊戲恐怕並非由古來的「貝合」 25 之類演化而來,而是來自西洋的撲克牌。從 ... 史、特別是日本文學史的一個分期,指以平安時代為中心的時期,相當於公元 8 世紀末到 12 世紀末。 27 「根合」也稱「菖蒲合 ...
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... 遊戲的開發者建議。陳冠亨之論文〈研析單機與線上遊戲和玩家互動之過程〉則試圖探討「單機」與「線上遊戲」和玩家互動的過程有何不同。嚴格來說,今天已經沒有純粹的單機遊戲,因為所有的遊戲都具備網路連線功能,但是回顧整個電玩的發展史 ... 日本戀愛遊戲為 ...
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... 游戏品质的严格把控,NES 在美国发售后不仅没有受到冷落,相反引起了空前的反响,这一 ... 日本 Konami 公司,它被容许制造卡带游戏于FC 游戏机上使用。同年,《超级马里奥》 ... 史众多最为经典的电子游戏,例如《塞尔达传说》、《超级马里奥兄弟》、《口袋妖怪》 ...