コンテンツツーリズム研究―アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会 (増補改訂版)

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コンテンツツーリズム研究―アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会 (増補改訂版)

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  • サイズ A5判/ページ数 248p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784571410628
  • NDC分類 689.4
  • Cコード C3036

目次

第1部 コンテンツツーリズムの研究可能性と課題(コンテンツツーリズムを研究する;コンテンツツーリズムの経済的インパクト ほか)
第2部 コンテンツツーリズムの基礎(コンテンツツーリズムの歴史;コンテンツツーリズムの空間 ほか)
第3部 コンテンツツーリズムの研究方法(コンテンツツーリズム研究の手法;電子情報源を活用した先行研究の探し方 ほか)
第4部 コンテンツツーリズムの現場(コンテンツツーリズム事例の見方―成功/失敗の枠組みを越えて;『魔女の宅急便』―海外における女性のコンテンツツーリズム ほか)
第5部 コンテンツツーリズムの展開(コンテンツをツーリズムで読む;地産地消のコンテンツツーリズム ほか)

著者等紹介

岡本健[オカモトタケシ]
近畿大学総合社会学部准教授。1983年奈良市生まれ。2007年3月北海道大学文学部卒業(専攻は認知心理学)。2012年3月北海道大学大学院国際広報メディア・観光学院博士後期課程修了。博士(観光学)。2012年4月、京都文教大学総合社会学部特任(任期付)講師。2013年4月、奈良県立大学地域創造学部専任講師。2015年4月、同大学准教授。2019年4月より現職。専門は観光社会学、コンテンツツーリズム学、メディア・コンテンツ学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。